일반적인 음악 압축 형식

0 댓글 / Vincent Zhang 에 게시됨

블루투스 오디오 증폭기는 근거리용 디지털 및 무선 모바일 장치로 점점 더 대중화되고 있습니다. 그러나 스마트폰이나 태블릿과 같은 Bluetooth 지원 장치에서 압축을 위한 음악 형식을 알고 있습니까? MP3, WAV, AAC, FLAC과 같은 일반적인 음악 압축 형식에 대한 요약이 있습니까?


왜 그렇게 많이? 좋은 질문이고 대답하기 쉽지 않은 질문입니다. 그러나 우리가 할 수 있는 것은 좀 더 대중적인 것들 중 일부를 살펴보고 각각의 장점(및 단점)을 이해하는 것입니다. 블루투스 스피커 재생의 음향 품질은 압축을 위한 음악 형식에 따라 다릅니다.

MP3
MP3가 있습니다. 우리는 당신이 이것들이 무엇인지 알고 있다고 확신합니다. Moving Picture Experts Group에서 개발한 압축 또는 "손실" 형식입니다. 영리한 알고리즘은 원래 형식으로 듣기 어려운 것으로 여겨지는 데이터를 압축하여 파일 크기를 줄이면서 충실도를 유지합니다. 128Kbps의 비트 전송률로 인코딩하면 결과 파일은 압축되지 않은 원본 크기의 약 1/11이 됩니다. 이 비율은 다른 비율이 사용될 때 분명히 변경됩니다. 예를 들어 MP3의 최대 비트 전송률은 320Kbps로 4:1에 가까운 훨씬 더 유리한 압축 비율입니다. 유비쿼터스 사양의 기원에 대해 더 알고 싶다면 온라인에서 MPEG-1 및 MPEG-2 레이어 III 표준에 대한 더 많은 세부 정보를 찾을 수 있습니다. MP3 형식의 장점은 잘 알려져 있습니다. 즉, 가청 품질에 최소한의 영향을 미치는 작은 파일 크기입니다. 따라서 많은 미디어 플레이어 및 장치의 표준 형식으로 채택되었습니다. 단점은 최종 결과가 아무리 좋아도 도중에 일부 데이터가 손실된다는 것입니다. 이는 순수주의자와 오디오 애호가에게 이상적이지 않습니다. 높은 비트 전송률의 MP3와 WAV 파일 사이의 눈에 띄는 차이점에 대해 지금까지 진정으로 해결된 적이 없으며 앞으로도 없을 것 같다는 주장이 많이 있습니다.

WAV / 웨이브
WAV 또는 웨이브 파일은 가장 일반적인 비압축 형식 중 하나입니다. 원래 Windows 형식이었지만 Linux, OS X 또는 모든 모바일 플랫폼 이상에서 매우 광범위하게 지원되었습니다. 다재다능함을 넘어서는 주요 이점은 "무손실" 형식이라는 것입니다. 즉, 오디오는 일반적으로 압축되지 않고 CD 오디오와 동일하지는 않지만 매우 유사합니다. 물론 이것의 단점은 파일 크기가 큰 경향이 있다는 것입니다. 위에서 언급한 계산을 사용하여 16비트, 44.1KHz로 녹음된 5분 오디오 파일은 53MB 파일을 생성합니다.

AAC
iTunes를 사용한 적이 있다면 AAC를 만났을 가능성이 큽니다. Apple이 선호하는 압축 형식은 여전히 ​​유비쿼터스 소프트웨어에서 기본 인코딩/압축 선택입니다. AAC 형식은 더 낮은 비트 전송률로 동등한 품질을 제공하므로(물론 인코더에 따라 다를 수 있음) MP3의 후속 형식이 되기를 희망했지만 종종 그렇듯이 일반 대중은 다른 생각을 가질 수 있습니다. 이 형식은 다양한 플랫폼에서 광범위하게 지원되지만 높은 샘플 속도(MP3의 최대 48KHz에 비해 96KHz) 지원과 같은 몇 가지 명확한 기술 개선에도 불구하고 하드웨어 및 사용자, MP3 채택을 제대로 받지 못했습니다.

AIFF
Audio Interchange File Format의 줄임말인 AIFF는 압축되지 않고 무손실이라는 점에서 WAV와 유사합니다. WAV가 Windows에서 시작된 반면 AIFF는 Electronic Arts의 Interchange File Format에서 시작된 Macintosh 플랫폼에서 인기를 얻었습니다. AIFF는 또한 틀림없이 더 효율적인 빅 엔디안 형식으로 정수를 저장했습니다. 이 형식은 Mac과 Linux의 기본값이기도 했지만 Windows의 인기 덕분에 궁극적으로 WAV에 밀려났습니다. 다시 말하지만 WAV와 마찬가지로 지원 범위가 넓고 파일 크기가 큽니다. "손실"/압축된 AIFF-C/AIFC 변형도 있습니다.

FLAC 및 그 이상
지금까지 한 형식의 이점은 단점에 거의 정비례했습니다. 즉, 한쪽에는 오디오 품질이 있고 다른 한쪽에는 파일 크기가 있는 시소가 있습니다. 무료 무손실 오디오 코덱은 이러한 품질(고충실도 및 더 작은 파일 크기)을 모두 취하여 동일한 포트에 압축하려고 합니다. 표준의 공식 사이트는 테스트에서 평균 압축률이 53%라고 주장하면서 어느 정도 성공을 거두었습니다. FLAC은 오픈 소스이므로 비독점적이기 때문에 Apple Lossless 및 WavPack과 같은 경쟁 무손실 형식보다 더 폭넓은 지원을 받았습니다. 이러한 기능의 균형은 FLAC의 열렬한 추종자를 얻었지만 파일 크기는 여전히 MP3 및 AAC에서 제공하는 것보다 크기 때문에 덜 까다로운 소비자에게 이러한 더 얇은 형식을 여전히 매력적으로 만들 수 있습니다.

물론 WMA, OGG(Vorbis), MP2 등과 같은 더 많은 디지털 형식이 있습니다. 여기에 그것들을 철저히 나열하려면 몇 페이지가 더 필요하거나 아마도 자체적으로 프라임이 필요할 것입니다. 그러나 주요 차이점은 손실이 없는지 여부와 압축이 포함되는지 여부입니다. 일부에 대한 지원은 다른 것보다 더 크지만 널리 사용 가능한 인기 있는 소프트웨어 미디어 플레이어는 일반적으로 기본적으로 모두를 지원하거나 지원하지 않는 경우 최소한 다운로드 가능한 코덱 팩을 통한 확장을 통해 지원합니다.

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